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L'impatto del Jotun Grunt in Eternal e Constructed by Madmaker.
Salve a tutti, oggi vi parlerò dell’introduzione e dell’impatto del Jotun Grunt all’interno dei formati Eternal e Constructed, e cercheremo insieme di capire se questa carta possa anche avere reali possibilità in T2, e se si in quali archetipi. 

 

Ma partiamo dal principio.

Ben prima dell’uscita del ultimo blocco di Ace Age, denominato come noi tutti sappiamo Coldsnap, quando gli spoiler erano ancora parziali, si era parlato, osservando questa carta, della sua valenza nei formati Eternal e Extended soprattutto.

Il suo drawback in T1 è facilmente trasformabile in qualcosa che avvantaggi il suo controllore poiché:


- Rallenta Yag Win;

- Elimina la soglia di Treshold;

- Elimina i problemi di recursion di Strip e Waste sotto Crogiolo;

- Annulla la strategia di Ichorid;

- Elimina recursion di Welder.
  

 
  
Alle discussioni sono immediatamente seguite le applicazioni, ed ecco una lista di Tang che sfrutta questa carta:

Main Deck

4 Tundra
1 Strip Mine
4 Wasteland
2 Plains
2 Island
2 Windswept Heath
4 Flooded Strand
4 Jotun Grunt
3 Kataki, War's Wage
4 Meddling Mage
4 Savannah Lions
3 Stormscape Apprentice
1 Ancestral Recall
1 Time Walk
1 Black Lotus
1 Mox Sapphire
1 Mox Pearl
3 Null Rod
4 Swords to Plowshares
3 Stifle
4 Force of Will
4 Brainstorm
Sideboard
3 Energy Flux
2 True Believer
2 Umezawa's Jitte
3 Seal of Cleansing
3 Blue Elemental Blast
2 Azorius Guildmage

Ovviamente i suoi utilizzi non si fermano qui, è stato inserito anche in deck quali DarkTang, WialWiz, Boros.

Il numero di copie che si utilizzano variano in base alla strategia del deck e alla sua capacità di supportarlo. Ad esempio il sopraccitato Tang dispone di 6 Fetch + 5 Slandi + Branze + Stifle + Ancestral + Stp, quindi può permettersi l’utilizzo della carta in 4x.

La carta, oltre a migliorare i vari matchup vs Tier1 dà una grossa mano contro aggro puri (ad esempio Goblin), che tendono a passare tranquillamente sopra agli aggro-control; dopotutto è pur sempre un 4/4 a cc 2.


Mettiamo ora da parte l’Eternal, per avvicinarci al più giocato mondo del Constructed.


Partiamo dall’Extended. Anche qui la carta può dire la sua, in un metagame che sfrutta appieno le potenzialità del cimitero con i vari Loam&Dredge-A-Tog, Ichorid, Astral, Madness, Tooth e altri ancora.

Il problema è che, non esistendo deck in grado di sopportare il suo drawback anche autonomamente, in matchup diversi dai quelli elencati, ritengo ci sia un solo modo di giocare questa creatura, e quel modo è il Boros, mazzo che tende a riempirsi velocemente il cimitero di spari, e ha dunque la possibilità di mantenere il drawback del Grunt per qualche turno.
Altro deck che potrebbe supportarlo, anche se non più di 2 copie MD è il Vindicate Deck Wins, che tende a riempirsi velocemente il cimitero coi vari scartini
Per quanto riguarda il T2, penso che la filosofia sia la stessa dell’Ext, solo che qui ben pochi decks riempiono il cimitero nei primi turni di gioco, e c’è dunque bisogno di avere un autonomia nel pagare l’upkeep cost, almeno nei turni iniziali.
Penso che i deck più adatti siano anche qui Boros e, in più, Zoo, altro deck che riempie velocemente il cimitero per via dei numerosi botti.

Per concludere ritengo che lo strapotere di questa carta non sia da sottovalutare e che, se il metagame continuerà a permetterlo, ci sarà un posto per lei ancora molto a lungo.


Alla prossima.


Madmaker






Da Madmaker, Domenica, 10 Settembre 2006 10:07, Letta: 1865 volta/e  ^
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