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Reviews a confronto, Gatecrash Event Deck 'Thrive and Trash' by T. Campanini e S. Zulian  
    

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Salve utenza!!

Dopo la recensione del primo Event Deck, Rally and Rout, dedicato alla gilda Boros, ecco per voi oggi l'analisi dell'alto mazzo, Thrive and Trash, basato invece sulle meccaniche Simic. Come per quello scorso, gli articolisti sono sempre Simone Zulian e Tommaso Campanini. :)

 

Vi ricordiamo che questi mazzi sono disponibili nei vostri negozi di fiducia! Buona lettura!

MF Staff

- Recensione by Tommaso Campanini

- Recensione by Simone Zulian

 

 


 

Recensione "Thrive and Trash", Gatecrash Event Deck by Tommaso Campanini

 

Ciao a tutti, eccovi un'altra analisi di un'altro mazzo evento molto interesante la cui meccanica è tra le preferite dai newbie. Non è ne aggressivo, ne di controllo, stiamo parlando di un "ramp" ovvero sviluppare mana velocemente i primi turni per giocare carte con grosso impatto sul board.

Nel nostro caso il nostro mazzo della gilda simic (blu verde) sfrutta sia creature come l'elfo arboreo che tappandolo ci fa stappare una foresta dandoci la possibilità di attingere 2 volte un mana verde, che le spell come il fortissimo lungosguardo (meglio conosciuto come farseek in inglese) che nel caso volessimo rafforzare il mazzo ci permettere di andare a prendere anche terre non base del blocco di ravnica che hanno il nome di una terra base nel tipo (riga centrale della carta). ES. farseek ci permette di mettere in gioco anche un terreno calpestabile (magari da sostituire alla solitaria montagna).

"Thrash and Thrive"                                            

Acidic Slime
Arbor Elf
Borderland Ranger
Deadeye Navigator
Dungeon Geists
Fog Bank
Gruul Ragebeast
Mist Raven
Sphinx of Uthuun
Strangleroot Geist
Thragtusk
Wolfir Silverheart
Yeva, Nature's Herald
Bramblecrush
Farseek
Ground Assault
Urban Evolution
Verdant Haven
Evolving Wilds
10 Forest
Island
Mountain
Simic Guildgate

Sideboard (15)
Dissipate
Flames of the Firebrand
Naturalize
Negate
Rancor

Inoltre anche rifugio verdeggiante ed evoluzione urbane aiutano allo scopo di giocare le cosidette "mucche" prima che un aggro possa mandarci a zero punti vita. L'errore di alcuni inesperti è quello di pensare che chi ha le carte più forti vinca, ma spesso le carte forti hanno un costo di lancio elevato e spesso non si ha il tempo di lanciarle se ad esempio ci si trova davanti un boros con una curva molto bassa. Questo mazzo addirittura gioca più di 12 rampini (mia quantità massima consigliata) perchè essi hanno una doppia utilità come possono essere il ranger delle terre di confine che oltre a darci una terra in più in mano è una creatura che può difenderci ed evoluzione urbana ci fa addirittura pescare 3 carte.

Le carte di maggiore impatto del mazzo sono thragtusk, che oltertutto grazie al suo valore economico come carta singola giustificherebbe da solo l'acquisto del mazzo, lupir cuore d'argento che trasforma i nostri elfi in potenti creature grazie all'abilità unione d'anime e il navigatore infallibile che "scomba" con molte creature del mazzo perchè hanno un "comes in to play" da sfruttare (ad esempio con la bestia infuriata gruul l'avversario potebbe vedere azzerate le proprie creature sul campo di battaglia).

Per rendere completo il mazzo sono stati inseriti anche rimozioni per le creature (assalto terrestre), ma anche per artefatti terre ed incantesimi (grazie al versatile acidic slime)


Venendo al sideboard:

  • Rancor. Presente in una delle espansioni più forti del passato e riproposta in M13 trasforma ogni nostra creatura in una way of victory, da inserire contro mazzi midrange ovvero ne aggro ne control, sacrificando ad esempio dei rifugi verdeggianti
  • Ritorno alla natura. Inutile dire che se l'avversario ha artefatti o incantesimi fastidiosi questa è la risposta migliore
  • Negare e Dissipare. Fondamentali contro i mazzi control, ed essendo loro ancora più lenti di noi possiamo togliere anche qui qualche rampino.
  • Fiamme del tizzone ardente. Fondamentali, invece, contro mazzi aggro. Qui consiglierei di levare spell pesanti come 1 acidic slime e 3 evoluzione urbana.


Concludendo penso sia un'ottima e divertente base di partenza, facile anche da modificare: essendo strutturato per sviluppare mana potete permettervi di giocare qualsiasi carta vi piaccia!

Spero che il pubblico che ha scoperto magic da poco possa trarre utilità da questi articoli...

Buon Divertimento!

 

Tommaso Campanini

t



^UP^


 

Recensione "Thrive and Trash", Gatecrash Event Deck by Simone Zulian

 

Ciao a tutti,
rieccomi qui per presentarvi il secondo deck pre-costruito prodotto dalla Wizards in occasione dell’uscita della seconda serie del blocco Return To Ravnica:Gatecrash.

Il deck che analizzerò sarà il seguente:

“Simic+rosso:Gatecrash Event Deck”                

Acidic Slime
Arbor Elf
Borderland Ranger
Deadeye Navigator
Dungeon Geists
Fog Bank
Gruul Ragebeast
Mist Raven
Sphinx of Uthuun
Strangleroot Geist
Thragtusk
Wolfir Silverheart
Yeva, Nature's Herald
Bramblecrush
Farseek
Ground Assault
Urban Evolution
Verdant Haven
Evolving Wilds
10 Forest
Island
Mountain
Simic Guildgate

Sideboard
Dissipate
Flames of the Firebrand
Naturalize
Negate
Rancor
 





L’obiettivo del mazzo “Prosperità e Rovina” è di accumulare una buona quantità di mana,riuscendo comunque a mantenere una buona difesa, per poi vincere la partita con mostri giganteschi e potenti magie che l’avversario difficilmente riuscirà a gestire.
La forza del mazzo emerge nelle fasi avanzate della partita,quindi non è assolutamente preoccupante subire un po’ di danni nella fase iniziale della partita.

Ecco qualche dettaglio importante da prendere in considerazione:

  • Impara ad apprezzare carte come Arbor Elf, Borderland Ranger, Farseek e Verdant Haven: ti aiuteranno ad arrivare ad un buon numero di mana in pochissimi turni!
  • Sventa i piani d’attacco del tuo nemico grazie a queste creature: Dungeon Geists, Mist Raven, Thragtusk e Acidic Slime. Aiuteranno molto il tuo piano inizialmente difensivo.
  • Dopo aver raggiunto una quantità sufficiente di mana in gioco,potrai schiacciare il tuo avversario grazie a Deadeye Navigator, Gruul Ragebeast, Sphinx of Uthuun e Wolfir Silverheart. Queste creature hanno davvero un gran potenziale. La forza del Navigatore Infallibile non è così ovvia, ma può diventare decisiva una volta che saprai utilizzarlo al massimo. Se è abbinato ad un’altra creatura, potrai far sparire e riapparire lo stesso Navigatore o la creatura alla quale è abbinato per soli 2 mana. Così facendo potrai schivare le rimozioni avversarie, ed attivare l’abilità ”entra nel campo di battaglia” di molte creature presenti in questo deck (...e -quando lascia il campo di battaglia-...es:Thragtusk).
  • Con questo mazzo difficilmente rimarrai con poche carte in mano, carte come Sfinge di Uthuun e Evoluzione Urbana ti aiuteranno a mantenere questa condizione.
  • Il tuo Sideboard ti darà a disposizione un gran numero di magie che potranno aiutarti: Dissipate e Negate sono delle “contromagie”, tipiche del colore blu, che ti daranno una mano a neutralizzare magie molto potenti dell’avversario; Flames of the Firebrand sarà da inserire quando il tuo avversario giocherà creature aggressive e poco costose.


Considerazioni finali:
Questo secondo mazzo evento realizzato in occasione della seconda edizione del blocco ”Ritorno a Ravnica” offre al giocatore un buon potenziale e lo aiuta ad acquisire importanti capacità che saranno indispensabili per iniziare a giocare in modo seriamente competitivo. Abilità come: decidere quando mulligare, se è meglio giocare una creatura con un impatto importante sul board o se lanciare una magia per aumentare la presenza di mana sul campo di battaglia, imparare ad ottimizzare la sinergia tra carte diverse, capire se iniziare la race per la vittoria o rimanere ancora in difesa, imparare a bloccare ed eventualmente perdere solo proprie creature(cosa generalmente da evitare)...
Dal punto di vista economico il mazzo vale sicuramente il prezzo suggerito: avrete a disposizione quindi un’ottima qualità di carte anche da questo punto di vista!

Miglioramenti possibili:
In un mazzo che ha a disposizione una grande quantità di mana che vuole raggiungere la perfezione servono due principali requisiti:

  • Bisogna avere una buona certezza di avere sempre fonti di mana del colore che si desidera:per questo può essere d’aiuto inserire nel mazzo “terre doppie” come ad esempio Fumarie di Vapore, Terreno Calpestabile e Pozza Prolifica.
  • E’ abbastanza importante avere nel mazzo delle magie che “vincono da sole” quando si ha molto mana,puoi provare ad inserire il miracolo Rosso di Ritorno di Avacyn Falò dei Dannati: giocarlo con miracolo sarà sempre un emozione grandissima!


In ogni caso potrai provare le carte che secondo la tua fantasia possono risultare utili, ma giocando cerca di capire cosa realmente merita un posto da titolare e cosa no :)
Prendi appunti, fai domande e cerca di confrontarti con i giocatori più esperti di te, se il tuo obiettivo è diventare il più forte!

Un saluto,
A presto!

Zulian Simone

s

 

^UP^






Da KaioKampa - zuzuzuzu, Giovedì, 28 Febbraio 2013 12:12, Letta: 696 volta/e  ^
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