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[PTQ Napoli 24.02.2013] Report by Ivan Passera [Top8 - Merfolk]  
    

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Oggi pubblichiamo un breve report di Ivan Passera, Top8 al PTQ Napoli e giocatore di uno dei poch mazzi non jund di questa stagione.

Ricordiamo a tutti gli altri top8ers che se vogliono mandarci anche loro un report saremo felici di pubblicarlo. :) La mail è sempre la stessa: scrivici@magicfriends.net

Buona lettura!^^

Gae984

 


 

 

Mazzo Tonni in faccia, by ivan MastroAppaninato Passera 

Thirst for Knowledge
Path to Exile
Æther Vial
Kira, Great Glass-Spinner
Master of the Pearl Trident
Lord of Atlantis
Coralhelm Commander
Silvergill Adept
Sejiri Merfolk
Reejerey Merrow
Cursecatcher
Cavern of Souls
Island
Scalding tarn
Wanderwine Hub
Hallowed Fountain
Mutavault

Side:

Rest in Peace
Spellpierce
Stony Silence
Spellskite
Phantasmal Image
Torpor Orb

1

 

Analisi generica deck:

Il mazzo punta sul vantaggio creature in early-mid game, non temendo le rimozioni o mass removal a base rossa si impone facilmente in molti match-up obbligando l'opponent ad avere pescate sub-ottimali. 
La base chiaramente è acquisita dal legacy, però la mancanza dei counter storici (fow e daze) impongono la totale sostituzione di counter, i quali rallentando eccessivamente il gioco spesso rischiano di essere più un problema per se stessi che per l'opponent.
La scelta dello splash bianco è un obbligo, non potendo permettersi di perdere 4 punti vita per Dismember in un formato dove l'aggro e aggro control ne sono padroni, e Path to Exile è l'unica alternativa valida per eliminare le poche creature (tarmo in primis) più grosse delle proprie; senza contare che la side bianca è probabilmente in modern la più completa per ogni match up.


CREATURE:

Silvergill Adept: 2 mana 2/1 e peschi, il secondo turno è sempre il suo momento, si cicla e risistema la mano senza farti perdere gas;

Lord of Atlantis / Master of Pearl Trident: semplicemente sono Il Perchè di questo mazzo, nel migliore dei casi fanno game da soli, rendendo particolarmente frustante per l'avversario guardare i suoi pv scendere senza possibilità di blocco; in altri casi semplicemente rendono grosso qualsiasi tonno tu possa giocare;

Reejerey Merrow: altro feedda tritoni, grazie alla seconda abilità rende ogni spell merfolk quasi sempre un tappa permante fatale in situazioni di stallo e in momenti di speed gaming (in genere il quarto turno) permette di calare fino a 3 drop a 2;

Sejiri Merfolk: un'altra delle valide motivazioni per giocare bianco; al secondo turno scende facilmente già come first strike-lifelink, allungandoti la vita in caso di difficoltà e soprattutto chiamandosi removal altrimenti dedicati ad altre creature, soprattutto contro mazzi red-base e aggro spinti, assumendo l'equivalente ruolo del Vampire Nighthawk;

Cursecatcher: semplice e funzionale, l'unico tonno a 1 mana, calato di primo ritarda sensibilmente la giocata di vari archetipi (vedi apertura di jund con scartino o peschini per i combo) obbligando a girarci attorno;

Coralhelm Commander: efficacissimo in game ma non altrettanto in early, risolve agevolmente situazioni di stallo, feedda le tue creature, mette pressione ed è game se non lo si riesce ad arginare;

Kira, Great Glass-Spinner: altra creatura volante, se calata di fiala è praticamente un counter e da una sicurezza in campo impareggiabile; purtroppo non risolve spiacevoli situazioni come decay ed è facile preda di mass removal rossi, a differenza delle altre creature.


ALTRE SPELL:

Æther Vial: superfluo commentarla, semplicemente la sua presenza è giustificata dalla presenza di 21 creature su 31 a costo 2, oltretutto post side si amplifica l'effetto con entrate a sopresa di Spellskite e Phantasmal Image;

Path to Exile: semplicemente vuole rimuovere tutto ciò che non puoi scavalcare, prezioso lƇx per game, in più copie diventa spesso eccessivo;

Thirst for Knowledge: carta d'obbligo se si gioca fiala, eliminando svariate pescate morte a fine turno dell'opponent, in primis una fiala pescata tardi o di troppo.

 

TERRE:

Mutavault: la creatura extra che molto spesso fa la differenza in game, aggrando spietatamente, stallando gli attacchi avversari ed eludendo buona parte dei mass removal;

Wanderwine Hub: premio extra per lo splash bianco, purtroppo non tutorabile di fetch ma ugualmente ottima per completare lƎx di terre doppie senza compromessi;

Cavern of Souls: utile senza dubbio, ma forse un po' eccessiva nel formato, sicuramente sostituibile da altre 2 isole per evitare di cadere in stallo da Blood Moon.

 

 

Il mazzo nel complesso è molto stabile, nel totale dei match ho mulligato una sola volta, ma comunque si può giocare quasi sempre con ogni mano e condizione, senza temere lo screw o flad (in entrambe i casi il gioco si sviluppa in maniera concreta con diverse meccaniche). Ha dalla sua le scelte semplici e funzionali solite degli aggro ma con una spinta extra data dalla side bianca e dal fatto che praticamente non esiste side che valga la pena montare per questo archetipo; forte contro aggro e control a base blu; meno forte contro combo pre-side; contro jund è 50-50 sia pre side che post.

Sicuramente la lista può essere ottimizzata, soprattutto dopo questa esperienza e continuerò a giocarla, visto con che facilità il mazzo si è portato in top 8:

I turno: UW 2-0
II turno: GW aggro 2-1 per un imbarazzante game lost dovuto ad una mancanza di carte nella lista, 4 Reejerey Merrow
III turno: Jund 2-1
IV: Affinity: 2-0
V GW aggro: 2-1
VI e VII turno: patta strategica
 

Quarti di finale: Jund 0-2. Nel primo game l'opponent apre con una inaspettata giocata deathrite-blood moon, e avendo tenuto con una sola basica e non avendo pescato fiala non ho potuto risolvere la situazione.
Secondo game apro una buona mano, con side e soluzioni, purtroppo la seconda terra si fa vedere troppo tardi (dopo 9 pescate tra phantom image che copia confidant e 2 silvergill) e muoio con 3 Rest in Peace e 3 fiale in mano.

 

Ivan Passera






Da Ivan Passera, Martedì, 26 Febbraio 2013 10:32, Letta: 867 volta/e  ^
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Ubik
Venerdì, 01 Marzo 2013 17:51
mmmmmmmmmmh, questo articolo l'ho già letto da qualche parte
 

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