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Con le feste ormai lontane torniamo sui tavoli di gioco dei nostri tanto amati/odiati PTQ a giocare l'attuale modern. Dando un'occhiata ai recenti tornei su Magic Online ci accorgiamo che qualcosa è cambiato e che alcuni mazzi si sono "evoluti" o, per meglio dire, adattati al meta. Quello di cui parliamo oggi, nello specifico, è un mazzo che ha fatto già la sua comparsa in modern ma che ultimamente ha subito notevoli cambiamenti. Sto parlando di "Boremandos" o "boros col blu" o ancora "delver scepter".
Alcune versioni maindeckavano un 3-4x di Isochron Scepter , in questa lista non sono presenti ma le deckbuild erano pressoché invariate. Che poi si è "evoluta" in quella attuale:
La strategia del mazzo è rimasta pressochè la stessa rispetto alla versione precedente (aggrare con creature solide mentre teniamo a bada il nostro avversario con delle tempo-card), ma notiamo che la curva di quest'ultimo mazzo si è notevolmente spostata verso l'alto riducendo sia il numero di creature che di spell in favore di un maggior numero di terre. Questa scelta ha, a mio avviso, migliorato le prestazioni del mazzo, dandogli la possibilità di poter gestire meglio le risorse anche in un game che va troppo per le lunghe, cosa che la versione precedente generalmente non faceva. Da notare come il povero Delver of secrets sia stato "bocciato" anche in un mazzo di questo genere che, nonostante abusi di moltissime spell "instant" e "sorcery" in grado di trasformarlo, sente comunque la necessità di avere dei "Ponder effects" decenti per poterlo sfruttare al meglio. Questa scelta permette al mazzo di fare a meno anche di Serum vision, carta altrimenti necessaria per fare volare il nostro insettino. Andiamo più nello specifico analizzando il mazzo carta per carta.
Celestial Colonnade:l'aumento del numero di terre da 21 a 25 ha permesso l'inserimento di colonnato nel mazzo che ora ha un'arma veramente efficace contro Jund. Oltre che fissare il mana (cosa non banale), colonnato garantisce anche una maggior solidità al mazzo garantendo un discreto late-game anche in caso di un pesante wrath-effect subito.
Eiganjo Castle: quando sette delle nostre creature su quattordici giocate sono leggendarie questa terra è quasi un must, se poi stiamo parlando di Geist of Saint-traft scoprirete che è la terra che vogliamo sempre per terra quando iniziamo ad impostare una race.
Tectonic Edge: presente in sole due copie è riuscita a ricavarsi comunque uno spazio nella main, trovo sia il numero giusto per non destabilizzare troppo la manabase. Come sempre una valida alleata che risulterà particolarmente forte in determinati match-ups.
Aven Mindcensor: trovo molto buona l'idea di maindeckare questa creatura, soprattutto ora che il meta dei nostri ptq si sta leggermente spostando più verso i mazzi combo. Anche se non utilissima in alcuni match-up è pur sempre una minaccia "instant speed" che non disdegneremo mai.
Geist of Saint-traft: di sicuro una delle creature che ci darà più soddisfazioni, alcune partite le porta addirittura a casa da solo..... Una delle mie carte preferite di questo Modern.
Snapcaster Mage: poco da dire su questa carta che ormai conosciamo tutti benissimo... ci garantisce sempre vantaggio carte oltre che avere un discreto body (sempre pronto all'attacco!). Direi che in questo mazzo è insostituibile.
Thundermaw Hellkite: ha fatto di recente la sua comparsa in Modern giocato in alcune versioni di Jund e anche il nostro mazzo gli riserva uno spazietto nella main. Dato l'abuso che viene fatto di Lingering Souls in questo momento, direi che siamo contenti di avere nel mazzo uno di questi mostri contro cui il nostro opponent dovrà sempre tenersi una removal di riserva a meno che non sia disposto a prendersi 5 inesorabili danni volanti.
Vendilion Clique: una delle fate più forti di sempre; rientra perfettamente nella strategia del mazzo dato che: oltre che fornirci preziose informazioni sulle mani avversarie, è una minaccia "instant speed" che in alcuni casi ci permette di "ciclarci" una spell momentaneamente inutile che abbiamo in mano.
Electrolyze: un buon removal che all'occorrenza "cicla" facendo due danni all'avversario, ma questa è la pggiore delle ipotesi...ucciderci due "piccioni" senza perdere carte non ha prezzo...
zzet Charm: un regalino per il nostro mazzo direttamente da "Return to Ravnica". Carta versatilissima che risulta buona in praticamente tutti i match-up, non la si gioca in 4x perchè abbiamo già altre carte che svolgono il loro lavoro meglio o più efficacemente allo stesso prezzo, ma questo è un ottimo ed economico compromesso nel caso in cui una di queste manchi nella nostra mano. Grazie alla sua terza abilità ci permette inoltre di scartare delle carte momentaneamente "morte" in favore di altre più determinanti nel match-up che stiamo giocando.
Lightning Bolt e Lightning Helix: quando il mazzo non riesce più a passare con le creature....è qui che entrano in scena i nostri botti, scelti tra i migliori disponibili, ci permettono oltre che di rimuovere fastidiose creature dal terreno, anche di chiudere dei game sparando in faccia all'avversario( non sempre le nostre creature riusciranno a finire il loro compito). Grazie ad helix possiamo recuperare agilmente le nostre preziose vite che tendiamo spesso a perdere visto l'alto numero di fetch e shocklands giocate.
Mana leak e Remand: Anche qui abbiamo a disposizione cinque slot riempiti da questi due counters che vincono di sicuro il premio di "miglior rapporto costo/effetto" tra la vasta scelta di counters che il modern propone ( assieme ovviamente a Spellsnare e Cryptic Command).
Path to Exile: una scelta ovvia! dato l'alto numero di spari presenti nel mazzo non è di Letalmago che dobbiamo preoccuparci bensì di creature tipo Tarmogoyf, Baneslayer Angel ecc...path to exile mi sembra un'ottima risposta.
Passiamo al sideboard....
Baneslayer angel e Batterskull: Due bei manzi da sidare nei match-up chesi basano sulla race, ottimi contro jund, ma anche contro i vari burn e zoo del formato.
Couterflux: buon hard counter che ci aiuta nei match-up contro combo, storm e Hive Mind su tutti. Probabilmente ci troveremo a sidarlo anche contro eggs a discapito di carte come Path to Exile o Electrolyze.
Pyroclasm: carta a cui ormai siamo abituati, già presente nella maggiorparte delle side di mazzi col rosso. sidabile contro affinity, Jund(soprattutto nel caso in cui giochi lingering souls), nonchè ottima in un eventuale mirror in cui non possiamo permetterci di perdere una "Geist of Saint-traft battle".
Rule of Law: Anche queste servono per migliorare il nostro match-up verso combo, proponendo una minaccia alternativa ai nostri già ottimi counters.
Sowing salt: queste due spell in side ci suggeriscono che il nostro match-up contro tron non deve essere dei migliori, ed in effetti è così. Sowing Salt mi sembra una valida scelta per tentare di risolvere questo problema.
Tempest of Light: carta abbastanza specifica. Non la ritengo particolarmente indispensabile e credo che la ragione per cui molte liste la giocano di side sia la moltitudine di "GW incanta creatura" decks che popolano i tornei online. Ad ogni modo a si può sostituire con degli Spell Pierce o ulteriori carte contro combo come Surgical Exctraction... Dipende tutto dal field che ci si aspetta.
Ritengo che questa nuova versione sia veramente competitiva e divertente da giocare, anche se forse un pò complicata. Giocandola vi accorgerete che certe mani SEMBRANO tenibili, ma la mancanza di creature con cui mettere pressione o una quantità troppo elevata di terre pescate, ci porterà a dover impostare la partita quasi come se fossimo "control". Quindi pensate bene a quello che succederà sin dai primi turni della partita prima di decidere se tenere o meno una mano di questo mazzo!
Sono convinto che sentiremo ancora parlare di questo mazzo nei prossimi tornei e spero che questo articolo vi sia stato utile.