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[WCG - Standard Article] Exploring Magic 2011 by Samuele Estratti aka Sam

Dopo molte richieste in privato circa M11 e lo standard attuale, ho deciso di fare un articolo riguardante le varie carte che, con una buona probabilità, prenderanno parte a mazzi già esistenti o porteranno alla creazione di nuovi tiers. Molte delle idee seguenti saranno più teoriche che altro, non perderò altro tempo in preamboli, visto che non sono proprio poche le carte con una buona giocabilità! Le ristampe già presenti nello standard non verranno prese in considerazione:

 



Condemn: la ristampa di un ottimo removal, ma la domanda principale è: potrà questo removal sostituirePath to Exile? Condemn si differenzia da Path to Exile per due ragioni:

- il drawback non include ricerca di terra, ma guadagno di punti vita, questo lo porta ad essere migliore in alcuni casi, come in UW contro carte come Putrid Leech;

- il target deve essere attaccante: condizione di gioco estremamente negativa dal punto di vista degli aggro che vogliono disfarsi di bloccanti noiosi. Non influenza carte il cui scopo non è solo attaccare: Knight of the Reliquary, Fauna Shaman, Cunning Sparkmage, Master Of the Wild Hunt anche se Knight e Master, ad esempio contro UW, è altamente probabile che attacchino, mentre Fauna Shaman rimarrebbe un problema che, anche da solo con una creatura in mano, risulterà ingestibile. La creatura dovendo essere attaccante potrà avere dei trigger: Annihilator in generale e Sovereigns of Lost Alara (siamo costretti a condannare la creatura attaccante anziché Sovereigns che riproporranno la minaccia il turno seguente);

In generale non credo potrà sostituire Path to Exile, i contro sono veramente troppi, ma si affiancherà ad esso nel caso in cui possa esser giocato! Nel caso in cui prenda campo si dovranno fare semplici giocate di conseguenza: board formato da Putrid Leech e Wall of Omens converrà pompare la Leech prima di dichiarare gli attaccanti.




Leyline of Sanctity:
un forte upgrade della vecchia Ivory Mask. La carta offre alte potenzialità: rende immuni da Duress, Mind Rot, Blightning, botti vari. Considerato che, i vari Blightning e scartini vengono siddati out contro Mythic e, che, monorosso deve utilizzare gran parte degli spari contro le creature di Mythic, effettivamente l'utilità di giocare questa carta in Mythic è legata a fermare Searing Blaze e Consuming Vapors: mi pare un pò pochino :D quindi in Mythic non penso troverà posto. In altri archetipi bianchi aggro avrà sempre lo stesso limite riscontrato contro il match Mythic. A questo punto rimane UW di tier 1:

- contro Jund può risultare estremamente fastidioso, se unito a carte come Wall Of Denial o Kor Firewalker, perché oltre ad impedire i vari scartanti e spari su Planeswalker, evita anche l'utilizzo di Consuming Vapors. Rimane comunque il problema di troppi slot per un match, anche se gli stessi avrebbero utilizzo anche contro monored;

- contro monored, non riesco a pensare come si senta se di fronte si trova un Wall of Denial, o un Mystifying Mazeattivo, con alle spalle questa Leyline; anche se non è definibile come lock ci va comunque molto vicino. Molto limitante il fatto che la Leyline debba esser vista in prima mano per avere un effetto completo e soddisfacente.

In UW può quindi trovare spazio, ma anche in archetipi meno comuni o dimenticati come TurboFog  in cui credo la Leyline possa fornire il massimo supporto, persino mainboard!




Mighty Leap: il Piccia ha giocato, contro di me, con un mazzo dotato di questa carta. Non vuole essere un post circa la forza devastante effettiva di questa carta ,ma solo un atto di derisione verso il Piccia stesso xD




Sun Titan: la carta ha altissime potenzialità, le interazioni possibili sono veramente tante, e con Fauna Shaman può portare alla creazione di un super solution! Con Fleshbag Marauder, Vampire Hexmage, Brindle Boar , Dauntless Escort e Cadaver Imp per recursionare anche pezzi a costo maggiore di tre! Quanta fantasia si può usare in questo mazzo :D Inserirlo in mazzi già esistenti non credo sia invece molto utile: ha delle sinergie in qua e là con NLBant, Mythic ma nulla che mi esalti sinceramente.




Jace's Ingenuity: peschino instant che trova però in Mind Spring un avversario, forse, troppo forte:

-          certamente è molto meno versatile: non posso pescare 1/2 in caso abbia necessità di terre e, a lungo gioco, non posso permettermi di pescare di più;

-          il fatto che sia instant guadagna importanza solo se le counter avranno un utilizzo maggiore, la presenza di solo Mana Leak non mi farebbe preferire Jace's Ingenuity;

-          nel caso venga giocata Leyline of Anticipation ancora una volta Mind Spring sarebbe preferibile.

In generale credo proprio che non troverà spazio finchè ci sarà Mind Spring che però ruoterà lasciando a Jace's ingenuity lo scettro.




Leyline of Anticipation: avere tutto instant in un controllo può sembrare veramente figo. Ma è un vero guadagno? Ci renderà mai la carta che ci è costata? Il mio parere è: proprio no! Fare Jace, The Mind Sculptor a fine turno e poi nel nostro Elspeth, Knight-Errant può essere carino. Tirare Day of Judgment e avere la possibilità di rimuoverci anche terre animabili è certamente utile. Uno Wall of Omens o una Sphinx of Jwar Isle o un Baneslayer Angel prima dei bloccanti può farci risparmiare removal o vite. Giocare il 4x di una carta che funziona decentemente solo se l'hai nella prima mano non è bello. Partire con 6 carte perché ALMENO una è quella, senza considerare, casi con più copie in mano, non è proprio il top. Avere sempre la possibilità di pescarla, e preferire una coltellata al suo posto, non credo sia ottimale. Chiaramente mi sbaglierò, uscirà un super controllo che sfrutta Time Reversal instant.... o forse no? :D Magari riesce a trovare spazio in Polymorph ma non ci scommetterei.




Mana Leak:
bella bella bella bella! Una ristampa gradita che troverà posto in parecchi mazzi col blu; forse uscirà un UW un po' più bolloso con Mana Leak, Deprive e Cancel o forse semplicemente si aggiungerà Mana Leak alle varie liste! Resta il fatto che può trovare spazio anche in mazzi come Mythic, sostituendo Dauntless Escort, in modo da essere versatile contro minacce altrui, o, sempre come risposta più diretta, ma anche più mana intensive, contro Day of Judgment/Martial Coup!




Mass Polymorph:
il super Polymorph ha le potenzialità di fare breccia nel vecchio Polymorph (non per forza in 4x) analizziamo un pò:

- ogni copia di Mass Polymorph è una carta in più per riuscire a fare combo;

- avere una carta alternativa a Polymorph permette di evadere carte come Meddling Mage o Thought Hemorrhage, anche se giocate pochissimo;

- non ci permette di fare Polymorph mirati giocando solo un tipo di creatura, a meno che non si giochi 1x o che questa non sia leggendaria;

- difficilmente sarà protetto da counter, ma il fatto di non bersagliare, nel caso di più tokens, lo rende debole solo a counter ma non a removal.

In definitiva, nonostante il costo un pò alto, credo che riuscirà a trovare spazio nel Polymorph in un paio di copie.




Preordain:
dopo una discussione fatta ad Arezzo circa questo e Ponder credo si sia giunti alle giuste conclusioni:

-          questa è una carta prettamente di ricerca, porta qualità e non quantità, quindi legata ad archetipi Combo e non Control;

-          generalmente un Combo cerca dei pezzi ben precisi, che hanno un impatto importante sul match in corso, lo scopo è trovarli, quindi più carte si vedono meglio è, di conseguenza Ponder risulta più efficiente.

Se un combo necessita di 4 slot di ricerca a cc 1 la prima scelta sarà quindi Ponder mentre Preordain subentrerà nel caso ne servano di più!




Grave Titan: negli archetipi esistenti, il Titano, può fare la sua comparsa solo in Jund dove però trova un degno avversario, Broodmate Dragon; analizziamo le differenze:

-          il fatto di costare BB, anziché BRG, non modifica il valore della carta all'interno di Jund, ma la rende più versatile ad altri archetipi, più ramp che altro credo;

-          tirare due 4/4 volanti o un 6/6 e due 2/2? E' sicuro che nel caso l'avversario abbia removal, a meno di situazioni particolari, è migliore il Broodmate Dragon ma se non ce l'ha? Broodmate Dragon può difenderci dalle Celestial Colonnade e da Hell's Thunder, riesce a menare attraverso le difese (mille chumpblock di NLBant, pedini di Elspeth, muri vari), Grave Titan invece stabilizza la race a terra e, se non rimosso, attaccherà probabilmente portandosi nella tomba più pezzi, insieme a sé, nel peggiore dei casi, comunque, senza removal, fa quattro 2/2 e uccide un bel pezzo.

In definitiva la scelta credo sia molto soggettiva, io personalmente preferisco Broodmate Dragon, il fatto che voli lo reputo fondamentale; ma nel caso uscissero ramp in cui vi è il nero, Grave Titan ,troverebbe certamente una casa da non spartire!




Chandra's Spitfire: non rispecchia proprio il piano dei monorossi di adesso, creato da creature rapide, anche se da sacrificare a fine turno, per ottimizzare il topdeck. Nel monorosso odierno è, molto probabilmente, da escludere la sua entrata, a meno di interi cambi di piano: come l'aggiunta di Kiln Fiend con cui Chandra's Spitfire va d'accordo, dando più danni da permanenti che rimangono. Nel futuro la rotazione di Ball Lightning, Hell's Thunder e Hellspark Elemental probabilmente condurrà il monored a questo nuovo piano, ma chissà, magari, è efficiente anche adesso :D




Combust:
monored in sideboard gioca Flame Slash, anche se adesso, con la Leyline of Punishment, non so quanti slot rimangano liberi, comunque analizziamo un pò, fra Combust e Flame Slash cosa è migliore!

-          Si distinguono per costo di mana, fare a turno uno Flame Slash, vuol dire colpire un accelleratore di Mythic o Naya, contro cui già si siddano Basilisk Collar e Cunning Sparkmage e contro cui, probabilmente, non abbiamo gli slot per inserire anche Flame Slash; quindi non è fatto per affrontare carte come Noble Hierarch nei primi turni, o abbattere un Knight Of the Reliquary ma giusto per Wall of Omens in NLBant, UW e Planeswalker control;

-          se devi siddare una carta contro questi mazzi, il fatto che sia incounterabile è certamente utile, che sia instant per risolvere anche Celestial Colonnade è altrettanto buono, che poi riesca a risolvere anche Baneslayer Angel e Sphinx of Lost Truths è proprio il top.

Combust è un upgrade di Flame Slash ma credo che, con l'avvento di Leyline of Punishment, non ci saranno più gli slot liberi per questi removal.




Destructive Force:
l'avvento di questa carta, insieme al Primeval Titan, ha già creato un nuovo archetipo ramp. Ma questa carta, una volta risolta, chiude realmente il match? Analizziamola contro i vari tier 1 presenti:

-          Jund: detta anche " l'amica" una volta risolta, che sia a turno 5 o anche 6, resetta il board, lasciando solo qualche saprolingio nel peggiore dei casi e uno screw da cui difficilmente riuscirà a rialzarsi: semplicemente perfetta;

-          Mythic: può sembrare, così ad occhio, molto efficiente ma nella realtà non fa granchè; Knight Of the Reliquary, Dauntless Escort o creatura a caso incantata da Eldrazi Conscription, non devono essere presenti al momento del casting di Destructive Force;

-          UW: riuscire a risolvere una Destructive Force non è proprio semplice, ma visto che la partita va sulle lunghe, aggirare un Leak non è poi così difficile! Il vero problema è che non risolve i Planeswalker che caratterizzano i controlli e se non abbiamo già una minaccia giù risulta letale solo per noi;

-          Red: resettare le terre ci da tempo per finirlo, nel caso in cui abbiamo già minaccia a terra! Ma se la minaccia è un Primeval Titan, basterà uno sparo perché muoia con tutto il resto; le magie di red hanno casting cost minori e, se si è tenuto 1 o 2 terre in mano, può fare ripartenze mentre, noi stiamo ancora cercando di chiudere;

-          NLBant: se non sono stati risolti Planeswalkers chiude subito le sorti del match altrimenti chiudeVA;

-          Naya: hai Knight of the Reliquary? No? Peccatog!

In generale Destructive Force necessita di un finisher a terra, o castabile il turno successivo, per poter approfittare del vantaggio dello screw dell'opponent; oltre a Titani vari anche Planeswalkers possono essere ottimi finisher, perchè non risentono della Destructive Force. Impalcare un intero mazzo su Destructive Force può risultare debole per carte come Duress, Negate, etc. Resta il fatto, che il mazzo che la sfrutta adesso, è un Valakut e quindi non è per niente basato sulla Destructive Force stessa!




Ember Hauler: il super Mogg Fanatic mi piace veramente tanto! Contro determinati mazzi sarà un drop a 3, come la cara Kalastria Highborn, ma in ogni caso riuscirà sempre a fare il suo. Anche se non rapido, l'effetto di sacrificio, lo rende comunque un buon topdeck, sinceramente non so se riuscirà a ritagliarsi un posto nel monorosso attuale, ma in quello con Kiln Fiend e Chandra's Spitfire c'è sempre posto, e scomba pure con quest'ultimo! :P Non da sottovalutare il fatto che sia Goblin: Goblin Guide, Goblin Bushwacker,Warren Instigator, Siege-Gang Commander e Ember Hauler possono essere molto grati a Goblin Chieftain, o forse lo saranno solo nella mia mente malata? O magari in quella del Cipo :D




Inferno Titan: questi Titani fanno sempre qualcosa, anche se muoiono! (quello blu NO che fa poco o nulla) A me Inferno Titan mi attizza: sarà perchè ha un sarchiapone in mano, o perché in attacco ti finisce in due colpi, questo nell'archetipo ramp rg ce lo vedo proprio bene! Certo ci sono già i Primeval Titan e la curva non può essere troppo alta a 6 mana, però, avere altri pezzi che rimangono in campo post Destructive Force è veramente utile, senza contare che Inferno Titan da un clock un pò bassino e comunque riesce a fare qualcosa sempre.




Leyline of Punishment:
non è Sulfuric Vortex, ma è comunque un must nelle sideboard di monored! Il rosso deve far fronte da sempre ad un problema particolare: lifegain e protetti, questo risolve perfettamente entrambi. Analizziamolo un pò meglio:

-          Come ogni leyline ha la necessità di dover essere giocato in playset o almeno in 3 copie ma averlo di mano è certamente meglio, anche se hardcastato può comunque fermare Kor Firewalker, Baneslayer Angel, Obstinate Baloth, Rhox war Monk prima che questi diano troppe vite;

-          Il fatto di averlo di prima mano non è un mulligan in quanto il suo effetto, visto che è stato siddato, si risentirà durante tutta la partita: se l'avversario tira un Obstinate Baloth mentre c'è Leyline of Punishment in campo di fatto il Leyline è come se avesse fatto 4 danni, quindi partire con quello può voler dire dover fare 20 danni con le altre 6 carte più pescate, ma può anche voler dire non doverne fare 24-28 o 30 con 7 carte più pescate;

-          Leyline risolve gran parte dei problemi del rosso, esattamente tutti tranne il Leyline of Sanctity[c]; nel caso la sideboard avversaria sia il leyline si può sempre siddare out il nostro Leyline, se c'è da fare una terza partita; bisogna, comunque, considerare il fatto che, se fosse stato uno sparo, sarebbe stato inutile nello stesso identico modo: ad esempio contro uw siddo fuori [c]Searing Blaze per Leyline Of Punishment e l'opponent lancia Leyline of Sanctity, Searing Blaze sarebbe stato di sicuro inutile nello stesso modo, mentre Leyline può sempre impedire il guadagno di vite!

Leyline of Punishment è dunque un must anche nell'improbabile caso in cui l'80% dei mazzi che ci saranno giocheranno Leyline of Sanctity, contro cui non abbiamo risposte, se non imporci un cambio di piano attraverso creature che rimangono oltre la end step! Questa volta non parlo di Chandra's Spitfire, Kiln Fiend e Ember Hauler xD visto che anche loro vengono LEGGERMENTE penalizzati dal Leyline Of Sanctity, ma di Kargan Dragonlord,Plated Geopede o goblin vari (non ho resistito).




Cultivate:
la ristampa del vecchio Kodama's Reach, insieme a tante altre carte di M11, vuole restaurare la presenza di ramp. Una carta estremamente forte e che in ogni ramp assumerà un discreto valore! Si trova ad affrontare altre carte di ricerca terre a cc 3, come Harrow e Growth Spasm, ma credo che in un ramp sia d'obbligo giocare Rampant Growth, in 4x, e poi una combinazione di Cultivate + Growth Spasm o Harrow rispetto a cosa fa il nostro mazzo:

-          Se giochiamo Valakut, the molten Pinnacle è necessario Harrow perché la contemporaneità dell'entrata delle due terre è insostituibile, lo stesso vale se abbiamo dei forti splash a doppio colore;

-          Se stiamo cercando di rampare dei pezzi ben precisi, come Primeval Titan, Growth Spasm, senza altre rampate precedenti, ma con terra in mano, può farcelo tirare di quarto! Senza contare che in alcuni casi, in cui abbiamo già rampato in precedenza, non abbiamo bisogno dello Spawn che sarà in grado di chumpblockare!




Fauna Shaman: una vera bomba, in un body onesto, per un costo ridotto! Nemmeno paragonabile alla vecchia Survival of the Fittest ma che, comunque, si presenterà sicuramente in molti mazzi! Oltre all'utopico GWB Solution può trovare spazio in Mythic, Naya e NLBant senza troppe difficoltà. Le potenzialità di questa carta sono veramente tante, soprattutto, con la qualità delle creature di adesso:

-          ciclare accelleratori a lungo gioco per bombe come Bloodbraid Elf, Ranger of Eos[/], Baneslayer Angel, Sovereigns of lost Alara;

-          cominciare a ciclare le Vengevine per altre [c]Vengevine
, Bloodghast per altri Bloodghast per poi fare degli alpha strike o semplicemente riempimenti di board senza che l'opponent possa fare granchè;

-          avere nel mazzo delle mono solution ad artefatti, Planeswalker, incantesimi o creature;

-          avere sempre le creature giuste contro i mazzi giusti: monorosso mi sa che ci deve sparare se non vuole affrontare un simpatico set di Obstinate Baloth, UW deve spigarlo se non vuole affrontare un‘orda di Vengevine sfavata;

-          Naya aveva solo Stoneforge Mystic per tutorarsi un pezzo della combo Basilisk Collar-Cunning Sparkmage, adesso Fauna Shaman è in grado, da solo, più un paio di creature in mano, di chiamare tutta la combo.




Hornet Sting: il verde sparaaaa! Una carta che probabilmente troverà posto in sb di monogreen o che, comunque, non hanno colori per removal (UG) utili per combattere gli accelleratori di Mythic, i Cunning Sparkmage o i target di Polmorph! Può anche uccidere 8 pezzi a monorosso ma sembra figo solo se fatto su Ball Lightning.




Obstinate Baloth: una discreta bestia, con un discreto body e una discreta abilità, fatta apposta per reggere le race di Jund, Naya e monored! Il nipotino del Ravenous Baloth è in grado di bloccare tante carte giocate senza dover morire o in atlernativa scambiarsi per tanti pezzi. Lo vedo particolarmente forte maindeck in mazzi lenti che debbano giungere vivi al 5-6 turno per tirare le proprie bombe, mazzi come Ramp. In sideboard può trovare spazio contro Jund, monored e Naya anche per il piccolo fattore Blightning che può scomodare.




Plummet: ricordo ancora quando, a San Diego, Cavaglieri cercava risposta a Malakir Bloodwitch[/], nel suo WG, e tra le possibili carte risaltavano [c]Slingbow Trap e Oran-Rief Recluse. Adesso con Plummet non ci sarebbero problemi. :P Nel metagame attuale può essere carino in mazzi come Eldrazi Green per abbattere Baneslayer Angel o in Mythic per rispondere alla Malakir Bloodwitch! Non credo troverà molto spazio in realtà ma, forse, qualcuno piccolo piccolo ci sarà.




Primeval Titan:
RIBOMBAAAAAAAA! Semplicemente troppo forte! In un Ramp è di basilare importanza giocare questo amico: il fatto di cercare e mettere in campo, anche se tappate, due terre, anche non base dal mazzo è un pò tanto. In Valakut viene giocato e se riesce anche ad attaccare è finito tutto, ma, ci sono altre carte che può cercare, magari in Ramp non Valakut: Khalni garden, Mystifying Maze, Tectonic edge, terre animabili, Eye of Ugin, Temple of Eldrazi, Bojuka Bog, Kabira Crossroads. Anche se per ora ha trovato spazio solo in Valakut perché fa gg sul colpo è comunque estremamente versatile e fa qualcosa di forte anche se viene terminato! Si vede che lo amo?:D




Sylvan Ranger: Borderland Ranger ha avuto giocabilità, bisogna anche dire che un 2/2 può picchiare o uccidere una Bloodbraid Elf, però il suo supporto principale è quello di fixare il mana e poterlo fare un turno prima può farci uscire da uno screw; tipicamente è stato giocato in 1-2x, quindi la possibilità di averlo in prima mano non è alta e in tal caso preferirei Borderland Ranger, mentre se dovessi giocarne 3-4 preferirei Sylvan Ranger. Il nuovo ranger è anche un Elfo, quindi in un mazzo a tematica sarebbe certamente preferibile.... Restano comunque estremamente vicini, come scelta su quale giocare.




Brittle Effigy: removal incolore, è buono per tutti quei mazzi per cui Plummet poteva essere decente ma che, rispetto a Brittle Effigy, è un pò peggio. Può risolvere problemi di protezione dai colori come Malakir Bloodwitch o Kor Firewalker.




Temple Bell: un'ottima carta in Time Sieve e Turbo-Fog e in questi mazzi sarà sicuramente giocata.




Mystifying Maze: che bella sta carta, mi piace veramente troppo! Contro Mythic è superba, non dover stare più sotto a Sovereigns e costringere a mettere più minacce è un ottimo piano sia per UW che per i Ramp, anche se il costo di attivazione non permette di fare altro; sta a voi non fungere da Time Walk per il vostro avversario :D

 

 

 

 

Tò magna!
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Inserisci Commento(8) Da Sam, Lunedì, 26 Luglio 2010 09:08, Letta: 1398 volta/e  ^
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Ryo_Saeba
27 Lug 2010
Ahaha Prot, peccato che su MF non c'è l'opzione "I like" sul tuo commento
Protozooelf
27 Lug 2010
Ma, dico ma, vi siete resi conto che voler giocare i Planeswalker instant è una grandissima cazzata?? Spero di non dover spiegare perchè, e spero di essere capitan ovvio in mezzo a una marea di ironia.
CRY_YRC
26 Lug 2010
Solo qualche delucidazione:

Mind Spring: hai detto che mind spring è migliore di Jace Ingenuity e ti do ragione, ma secondo me non sono paragonabili, o meglio sono paragonabili se tu metti uno standard di mazzo come punto di riferimento: mi esprimo meglio: se prendiamo TapOut ti do ragione, se prendiamo UW permission con 9 counter + 5 Jace + Sun Titan, preferisco sempre Jace Ingenuity, perchè è come giocare con tre carte in più in mano. Questo è il aprere di un eretico ovviamente.

Leyline of Anticipation: forse volevi dire Elspeth in EOT, Jace nel nostro, o vuoi forse che Jace muoia all'Upkeep con un semplice mana (NDR Fulmine FTW)

Poi per il resto ottima recensione XD
abi
26 Lug 2010
Ottimo articolo!
bio
26 Lug 2010
si varrà adesso ke si gioca t2 ma poi scenderà molto... nn è come baneslayer jace e tarmo ke si possono giocare in tantissimi mazzi e in praticamente tutti i formati... il titano verde si gioca solo in t2 e solo in un mazzo neanke kosi irresistibile a mio avviso ... Vale tnt adesso si ma poi scenderà parekkio... Cmq ottimo articolo
MenguilCapoCoboldo
26 Lug 2010
I Goblin di Cipo ahahahhaah

Cmq concordo in pieno il ragionamento di MonoR con Leyline Rosso e Bianco, se l'UW o UWr non gioca neppure Baneslayer conviene desidarlo il Leyline e mi è capitato spesso di desidarlo nella terza quando mi è partito di Leyline Bianca.
Che cmq non è solo forte se di primo, anche di quarto è molto bella xk spesso gli spari si castano tardi e ai primi turni vanno gli Hellspark, Ball Lighting, Hell's Thunder x uscire da eventuali Mana Leak, Wall of Omens (Hellspark se inizi tu), o semplicemente aspettare che lui abbia PtE.
Quindi anche se giocata di 4° da cmq molti problemi.

Per quanto riguarda Condemn se guardate le liste Finlandesi e Francesi ha spopolato assai, xk alla fine contro Jund è più forte e anche contro MonoR, IMHO è una carta più da side che va appunto contro questi archetipi ma cmq sarà una degna sostituta di PtE, come PtE lo è stato x Condemn in precedenza

Riguardo a Jace's Engenuity anche io la penso come te, ma Wafo-Tapa e amici no, e ci hanno fatto un bel UW Control con Sun Titan e tante figurine con scritto Jace sopra

Per Sun Titan una recursion figa che ha giocato Nassif è quella con Courrier's Capsule XD.

Poi secondo me si poteva inserire anche Squadron Hawk, su CF sia Nelson che un altro articolista (non mi viene il nome non ho voglia di cercare) ci hanno fatto articoli inserendola in NLBant, in Naya con Fauna Shaman, magari meritava menzione

Primeval Titan varrà 50 Euro tra poco!
kokusho93
26 Lug 2010
Citazione:
Mighty Leap: il Piccia ha giocato, contro di me, con un mazzo dotato di questa carta. Non vuole essere un post circa la forza devastante effettiva di questa carta ,ma solo un atto di derisione verso il Piccia stesso xD
ahahahahhaahhahahaha
tarmo90
26 Lug 2010
articolo ben fatto sam!


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