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[WCG - Standard Article] GOing through method: Mulligan by Riccardo Neri aka Piff

Continua la rubrica "GOing through method" by Samuele Estratti e Riccardo Neri.
Questa volta è Riccardo che ci parla del Mulligan!

Vi ricordo che potete trovare le prime due parti della rubrica qui:
- [WCG - Standard Article] GOing through method: scegliere il mazzo - by Samuele Estratti
- [WCG - Standard Article] GOing through method: sideboard - by Samuele Estratti


Enjoy!
Raven






Bella x tutti !!
Oggi parlerò di una delle decisioni più difficili durante una partita di Magic, il mulligan.
Ho sempre preso “sotto gamba” questa importante scelta e ho perso innumerevoli partite perchè non mi soffermavo abbastanza ad analizzarla.

In tantissime occasioni mi sono alzato dal tavolo pensando e ripensando alla partita, ad ogni singola situazione di gioco ripetendomi non avrei potuto fare niente di diverso in quella partita e, in nessuna di queste, ho mai pensato:
“E se avessi mulligato?”

Se è vero che molte partite sono “automatiche”, ovvero lasciano poco margine alle scelte e alle decisioni durante la partita, sopratutto in formati veloci, è altrettanto vero che cambiando la mano iniziale (anche solo sostituendo qualche carta) la partita cambia completamente il suo corso. 
Quante volte avete perso con diverse carte in mano? (io veramente troppe :D ) Spesso quello che ci frena di più dal mulligare è la paura di andare in svantaggio carte rispetto al nostro avversario e non ci curiamo del fatto che, tenendo mani subottimali, rischiamo di perdere con diverse carte senza avere avuto mai la possibilità di giocarle e, di fatto, è come se avessimo mulligato per ogni carta rimasta in mano.
Ogni volta che perdete una partita con piu di 0 carte in mano, ripensate a quali di queste carte avevate in mano all’inizio e se, mulligando, avreste potuto reagire meglio alla partita e magari giocarvi tutto il gas prima di perdere.
Per iniziare, mi piacerebbe fare una distinzione tra il primo game e i successivi due di ogni match: a meno che non conosciate da turni prima, non abbiate i super poteri o bariate mentre mescolate il mazzo all’avversario (in questo caso vi consiglio caldamente di smettere prima di essere squalificati :D ) quando aprirete la mano del primo game non avrete alcuna informazione sul mazzo del vostro avversario.  Molto diverso sarà all’inizio del secondo o terzo game quando avrete ben chiaro cosa il vostro avversario giocherà, quale sarà il suo piano e quali carte del vostro sideboard riusciranno a sbilanciare la partita.


PRIMO GAME
Non avendo informazioni sul vostro avversario, la decisione di questo mulligan sarà interamente centrata sulla costruzione del nostro mazzo, sul nostro piano di gioco e tenendo in considerazione chi inizierà a giocare. Ogni volta che apriamo una mano dubbia, dovremmo farci qualche domanda per decidere se mulligare oppure no, per esempio: 
-Ho abbastanza terre per giocare le spell del mio mazzo? Sono dei colori giusti? Quante possibilità ho di pescare un sufficiente numero di terre per aggiustare la mia mano? Se non succede nei primi turni, mi posso giocare ugualmente la partita?-Ho abbastanza spell per impostare il mio piano di gioco? Cosa dovrei pescare per seguirlo al meglio?
In dettaglio...

a)AGGRO: ho abbastanza minacce per i primi turni e riesco a mettere pressione al mio avversario? Riesco a portarlo abbastanza giu di vite in fretta per finirlo al top deck? Se lui riesce a contenere e risolvere le mie minacce i primi turni, ho qualche pescata per riprendere la partita piu avanti?

b)COMBO: quanti pezzi della combo mi mancano? Considerando il mio turno medio di chiusura, quante pescate giuste in fila devo fare per completare la combo in tempo? Mi mancano pezzi tutorabili in diversi modi o pezzi che devo topdekkare? Ho qualche carta per prendere tempo i primi turni e chiudere la combo?

c)CONTROL: ho qualche risposta per minacce veloci? Riesco a tenere una partenza esplosiva di un aggro? Ho troppe risposte per minacce/creature e non ho carte utili per un eventuale “mirror” di controllo? Ho abbastanza terre per giocare le mie carte qualità e fare vantaggio? -Il mio mazzo puo’ fare di meglio con una carta in meno? Quanto è probabile che con una carta in meno questa mano sia peggiore? Se non avessi questa carta – generalmente il chiodo della mano :D – cosa cambierebbe nei miei piani? (Per rispondere a queste domande...è importantissimo durante il test mulligare tanto, tantissimo. Questo permette di capire i limiti del mulligan e quanto una mano possa migliorare o peggiorare scendendo di carte).-Se apriamo una mano estrema (perfetta vs control, aggro, combo ma pessima contro gli altri archetipi) dovremmo pensare: comè il metagame a questo torneo o in questo momento in generale? (ESEMPIO: Se la stragrande maggioranza sono aggro...probabilmente dovremmo tenere una mano perfetta vs aggro e certamente mulligare le altre...Rischieremo di giocare male un eventuale partita vs combo/control ma avremmo una concreta possibilità di vincere facilmente una partita vs aggro. Durante il blocco mirrodin tenevo sempre, con blu-verde, mani che smontavano affinity in quanto metà della sala lo giocava!! E gettavo via mani, magari perfette contro altri mazzi, che concedevano ad affinity senza giocare...).

Un altro paio di consigli che sento di darvi sono:
-State testando? Mulligate spesso, molto piu spesso di quanto non fareste in torneo. Spesso io mi dicevo: “Ma si dai, tanto sto testando, se non pesco landa..al massimo ne rifacciamo un’altra”. Non cè cosa piu sbagliata di questa...mulligate anche a 5 qualche volta, non fermatevi sempre a 6 perchè siete in test.-Parlate di ogni mano con il vostro “tester” xD o con i vostri amici alla fine di una partita dove avete tenuto o mulligato mani “dubbie”. Questo non puo’ che darvi una panoramica piu ampia sulla vostra mano e su quante possibilità di scelta in realtà ci siano.-Siete in dubbio e non riuscite a decidere se tenere la mano oppure mischiarla? MISCHIATE, sempre. Fino a qualche mese fa, optavo per tenere la mano dubbia ma questo non ti permette di capire se il mazzo puo’ realmente fare di meglio e di vedere che la mano che stai tenendo non è dubbia, ma una gran MER.... schifo di mano :)


SECONDO GAME
Finalmente avrete piu informazioni che vi aiuteranno a prendere questa decisione, per esempio:

-LIMITED: ho qualche minaccia nel mazzo che il mio avversario non puo’ risolvere e vince la partita da sola? (ESEMPIO: sto giocando contro UW leveller e nel mazzo ho un Guul Draz Assassin. E’ una carta che se scende in 1° vince la partita da solo al 95%. In questo caso puo’ valere la pena cercarlo mulligando anche una mano discreta).
-LIMITED: l’avversario ha qualche bomba atomica per il late game? Ho abbastanza gas per metterlo in difficoltà e nullificare l’impatto devastante che avrebbero quelle carte in una situazione di stallo? E’ inutile tenere una mano non aggressiva contro un mazzo che a lungo gioco ci umilia...tanto vale rischiare!

-CONSTRUCTED - CONTROL: Ho risposte veloci per le minacce del mio avversario – aggro ? Ho blocchi/risposte per interdire la combo al mio avversario – combo ? Ho un fiume di terre per riempire il board e prepararmi alla vera partita che inizierà tanti turni piu’ avanti – vs control ?

-CONSTRUCTED – AGGRO: Riesco a ritardare le sue combo? Riesco a giocare intorno alle sue carte chiave day of judgement e a riprendermi se mi ferma?

-CONSTRUCTED – COMBO: Cosa puo’ avere inserito per bloccare la mia combo? Posso risolverlo in un tempo ragionevole? Quanti turni ho mediamente prima di perdere? Riesco a chiudere in tempo?-Posso mulligare per cercare una carta inserita dal sideboard che sbilancia da sola la partita (Kor firewalker, kataki, war's wage) ? Questa carta mi serve nella mano iniziale (Kor firewalker) oppure impatta meglio dopo qualche turno di gioco ( kataki, war's wage) ?-Ho qualche soluzione alle carte che lui ha sidato dentro (Leyline of Punishment -> kor firewalker, darkblast a kataki, war's wage) ? Dovrei mulligare per cercarle perchè a partita avanzata non servono a nulla (Leyline of Punishment) ?


ON THE PLAY...ON THE DRAW
Un altro fattore determinante per valutare la qualità della mano iniziale è chi comincerà la partita. Certe carte sono ottime “on the play” e sono molto meno incisive “on the draw” (spreading seas, broken ambitions). 
Per esempio, una mano con:
Spreading seas, spreading seas, celestial colonnade, island, X, Y, Z” sarà una mano bomba contro un mazzo come jund se iniziamo per primi. Molto diverso sarebbe se fossimo on the draw: lui avrebbe tempo di fare putrid leech al 2° e insegnarci la tabellina del 4! XD
O ancora, nello standard dell’anno scorso, una mano con:
Broken ambitions, Broken Ambitions, vivid crag, reflecting pool, sunken ruins, X, Y” sarebbe una mano ottima iniziando per primi contro un mazzo con WB tokens. Potrebbe invece risultare una mano completamente vuota on the draw permettendogli di fare il suo drop a 2 di secondo e terzo turno senza poter intervenire in alcun modo.

E’ Quindi importante valutare la proprio in mano anche in funzione di chi comincia la partita.


ALLA FINE...
Dopo tutta questa teoria...facciamo qualche esempio! Seguendo l’ottima idea di Estratti, proporro’ un po’ di mani dubbie contro diversi match up e sarebbe bello sapere cosa voi avreste fatto con queste mani nelle varie situazioni (on the draw/on the play, primo game o post-side contro 3 dei mazzi piu popolari ora JUND,UW,MYTHIC) e come mai vi sareste comportati cosi! 

[ESEMPIO 1 - JUND]


Nest invader, bloodbraid elf,maelstrom pulse,maelstrom pulse,siege-gang commander,swamp,raging ravine

Questa mano cambia completamente il suo potenziale se siamo "on the draw". E' molto piu facile keeppare questa mano se si va per secondi...Ma è molto piu difficile tenerla se giocheremo il 1° game e il nostro match-up sarà sconosciuto.

On the play -> Mulligan
On the draw con match-up sconosciuto -> Mulligan
On the draw con match-up Mythic -> Sicuramente maelstrom pulse è una carta fortissima in questo match e anche non pescando una terra nei primi turni, quindi senza riuscire a mettere pressione, non compromettiamo più di tanto il match -> keep
On the draw con match-up Jund -> In questo caso maelstrom pulse è una carta inutile, o quasi, e se non peschiamo terra rischiamo di non entrare neanche in partita -> mulligan
On the draw con match-up UW -> il nostro maestrom pulse ritorna una buona carta ma in questo caso è fondamentale la pressione iniziale. Con un paio di terre in fila si potrebbe entrare in partita, ma senza dubbio uno spreading seas ci leverebbe la voglia di vivere :) -> mulligan.


[ESEMPIO 2 - UW]

path to exile,path to exile,day of judgement,mind spring,island,island,celestial colonnade


[ESEMPIO 3 - Mythic]

forest,forest,forest,lotus cobra,stirring wildwood,jace, the mind sculptor,baneslayer angel



Per questa volta ho finito...spero che questo articolo vi abbia dato qualche spunto per riflettere!! E ricordatevi...se siete in dubbio, mulligateeee !!! :)

Riccardo Neri aka Piff






Inserisci Commento(18) Da Piff, Mercoledì, 21 Luglio 2010 09:38, Letta: 1382 volta/e  ^
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Drakoo
22 Lug 2010
pure io ho lo strano senso del mulligan di pago
filippok
22 Lug 2010
Il match up e' leggermente sotto. Le carte che vuoi assolutamente vedere nel macth up sono: blossom (capitan obv) agony warp e spellstutter. ne hai 4x in mano. vivide non le giocavo, come in ogni fate che si rispetti non si giocano terre tappate (al max 1x di conclave). Se peschi mutavolt fai blossom e spellstutter, non e' la fine del mondo. Cmq la mano e' decisamente "the nuts" nel match up, per questo secondo me si tiene anche se hai una percentuale di morire senza giocare

Alla fine cmq ho saltato 4-5 land drop e ho concesso.

La morale e': non ci sono regole fisse per il mulligan. Come bisogna imparare a non essere golosi e saper mulligare mani che fanno poco, bisogna essere di mentalita' aperta e NON mulligare mani che a una prima occhiata spediremmo indietro senza pensarci perche' cosi c'e' stato insegnato a fare.

Questo era il concetto!

Bravo piff, bell articolo. ci ved ai nats
Piff
22 Lug 2010
Ma fil, come fai a dire che vinci se peschi landa??

- a parte il caso in cui salti il land drop (ed è un grasso 10%) che perdi quasi sicuro...
- a parte il caso in cui giochi vivide e le peschi che è praticamente come saltare il land drop...
- cè un concreto caso...un buon 16% delle pescate utili...che la terra sia mutavault e i tuoi bei agony warp te li puoi fumare con pago mi sa ^^

Per me è una mano che non è cosi invincibile contro merfolk e quindi il rischio non vale la candela...poi, onestamente, penso di non averci mai giocato contro...forse non so assolutamente nulla su questo mu

forse ci puo' stare perchè sei sotto nel mu e se peschi 3 terre giuste in fila hai una buona probabilità di stenderlo?

Perchè se il mu è a tuo favore, cercare di regalarglielo in questo modo non credo sia la scelta giusta, no ?
filippok
22 Lug 2010
Bravo Pago! secondo me era difficile ma la cosa giusta e' tenere! hai 4 carte forti nel match up che costano 2 mana. se vedi la seconda terra puoi tenere senza la terza fino al sesto turno. Se poi non la peschi... pazienza, ma vale la pena rischiare!
Domino168
22 Lug 2010
Esempio 2
OTP 1° game: keep.
OTD 1° game: keep.
OTP vs jund: mulligan.
OTD vs jund: mulligan.
OTP vs mirror: mulligan.
OTD vs mirror: mulligan.
OTP vs mithic: keep.
OTD vs mithic: keep.

Se non conosco il mazzo che gioca l'altro non mi piace mullare aggressivo, visto che tanto non ho informazioni su quello che mi serve nella mano per rispondere alle sue spells. È una mano che in ogni caso fa qualcosa, anche se non troppo, in ogni MU, e le PtE sono forti contro un po' tutto, anche in mirror (che comunque va molto in late, per cui si dipende poco dalla mano iniziale).
Quando ho informazioni riguardanti a quello che gioca l'altro, allora il discorso cambia e posso permettermi di essere un po' più aggressivo nel mulligan.


Esempio 3
OTP 1° game: mulligan.
OTD 1° game: mulligan.
OTP vs jund: mulligan.
OTD vs jund: mulligan.
OTP vs uw: keep.
OTD vs uw: mulligan.
OTP vs mirror: mulligan.
OTD vs mirror: mulligan.

Ho testato parecchio Mithic: una mano del genere fa assolutamente cacare ed è sempre da mullare. Unico MU in cui si può pensare di tenere è OTP vs uw visto che abbiamo Jace, ma solo ed unicamente per questo (persino ad uw, che non è un brutto MU, bastano uno spreading sulla stirring ed un o-ring sul cobra per spedirci sulla luna. Se poi ha wrath e o-ring da fare sul jace la partita è bella che chiusa).
Pago90
22 Lug 2010
Bell'articolo piff!La mano di jund con ravine e swamp mi sembra più che tenibile, oltre a quasi tutte quelle che hai elencato, avrò uno strano senso dei mulligan! Io fil quella mano di fate on the draw l'avrei ovviamente tenuta! La terra la devi pescare in 2-3 carte e mi sembra più che giusto e ti basta per vincere.
Piff
21 Lug 2010
@filippok: secondo me quella mano è sempre un mulligan perchè anche se peschi una terra non è cosi risolutiva, anzi..rischi di perdere easy lostesso!!

Secondo me puo' rendere meglio l'idea una mano con Kor firewalker, kor firewalker, pianura, path tp exile, x,x,x: in una mano cosi, ovviamente contro monorosso pre leyline, io ci penserei su! se cè una buona dose di fonti bianche probabilmente terrei questa mano perchè se pesco in un paio di turni W credo non ci sarà partita!

Quindi..se la mano è davvero risolutiva...keep e rischio..sempre che il matchup post side non sia nettamente a mio favore, nel qual caso istant mulligan.

@Mano di UW: io questa mano fino a un po' di tempo fa l'avrei tenuta senza pensarci...ma analizzandola meglio:

- vs UW: è inutile..non fa niente..ha 3 carte morte, solo 3 terre e una spell che necessita di tantissimo mana: penso che il 90% delle mani a 6 sarebbe meglio se non uguale. Mulligan
- vs Mythic: credo sia una mano bomba...potrebbe essere meglio giusto con una spreading seas al posto di mind spring . Istankeep
- vs JUND: credo sia una mano pressochè inutile!! Contro jund non volete mai fare path nei primi turni perchè lo accelera e questo puo' portare al disastro..una mano cosi non ha ne mana disruption come spreading seas ne un muro ciclante che potrebbe farvi guadagnare vite e tempo all'inizio: ne consegue che una qualunque pressione da parte di jund vi costringerebbe a tirare un patto, questo lo accelererebbe e lascerebbe noi senza risposte. In più wrath è una carta bruttissima nel match up e un eventuale ruinblaster ci leverebbe la voglia di vivere. Mulligan.

Quindi una mano che apparentemente potrebbe sembrare molto buona, in realtà per come è fatto il meta e il mazzo, per me è un mulligan. Questo anche contro eventuali mazzi spot come il neo-nato valakult combo o ramp vari...mano morta per 3/7 (e prima di tirare un mind spring da piu di due...ce ne vuole!! )
shishiwaka
21 Lug 2010
@filik
se non ricordo male un assalto sismico e un cascade
AlleCampani
21 Lug 2010
Sì, però jund per giocare le spell importanti deve arrivare a quattro terre.
Qua con una terra fai blossom e due removal sui suoi tritoni.

Io comunque ho tenuto una mano simile in limited on the draw, ma sono stato ovviamente punito. In generale le tengo solo quando mi sento in forma e non gioco contro Albi.
[-a-L-e-]
21 Lug 2010
Citazione:

Esempio: game 3 on the draw, giochiamo fate dell anno scorso vs tritoni.

Secluded Glen, bitterblossom, agony warp, agony warp, spellstutter, mistbind, e scion.


mano intenibile in ogni mu, secondo me. Un conto sono le mani "se pesco una landa è la mano di dio, se non la pesco posso comunque fare qualcosa nel frattempo sperando di pescarla magari uno-massimo due turni in ritardo", un altro sono mani del genere. Inoltre in un articolo simile fatto da PV, questo riportava l'esempio di un suo amico che gli aveva detto, giocando jund, d'aver tenuto una mano con una landa perchè ne giocava 27...il giustissimo discorso che gli ha fatto PV è stato che non ha senso fare quel ragionamento, perchè se giochi 27 lande sarà perchè il tuo mazzo ne ha bisogno, ergo non basterà pescarne una o due.

Per il resto, non ho mai giocato mithic quindi lascio stare, ma provo a rispondere all'esempio 2: Se questo mano è del primo game, direi che è un auto-keep on the draw, mentre on the play non sei superfelice ma la tieni comunque. Questo perchè non sono un fan del mulligan, un giocatore che è tipicamente da mulligan aggressivi potrebbe anche mulligarla, e non gliene farei una grossa colpa. La mano è però purtroppo uno schifo vs control, quindi se sappiamo che potremmo beccare molti mirror, mulliamo. Nel secondo game invece, come ho appena detto, se siamo contro un uw/uwr, mulligan senza pensarci due volte, contro gli altri mazzi si tiene.
filippok
21 Lug 2010
cosa gli hai levato di sculler luca?

Bell articolo, il mulligan davvero e' una delle cose piu difficili di magic!

Hai parlato molto di mulligare mani bruttine, che non fanno abbastanza o che non hanno le risposte di cui abbiamo bisogno in quel determinato match up.

Ma volevo sentire la tua su un altro tipo di mani: quelle "rischiose" ossia che hanno delle carte importantissime nel MU ma magari poche terre. Insomma mani "golose", dove magari dobbiamo pescare terra o moriamo subito, ma se la peschiamo la mano e' fortissima. Sono mani che molti mulligherebbero ma in realta' e' davvero giusto fare cosi?

Esempio: game 3 on the draw, giochiamo fate dell anno scorso vs tritoni.

Secluded Glen, bitterblossom, agony warp, agony warp, spellstutter, mistbind, e scion.

Tieni?
ziopico
21 Lug 2010
Commento riferito al torneo: [ESEMPIO 2 - UW]

[ESEMPIO 2 - UW] io lo terrei di sicuro contro ogni match-up... un po' di turni resisto e poi mica sarà davvero sfigato perso a non invertire !

zp
shishiwaka
21 Lug 2010
certo certo difficilmente aprirei nuovamente una mano cosi bella ma ci sono più possibilità di vincere cosi che quel mazzo si pianti di nuovo, dato che giocava tipo xmila terre
darkwin
21 Lug 2010
luca è abbastanza difficile fare esempi del genero cm quello della tua partita contro swans , sn abbastanza sicuro ke se ci riprovi per 10 volto a mullare a 5 nn riapri una mano così bella , forse 2 o tre volte ma nn di più ....
cmq bell'articolo piff XD
bio
21 Lug 2010
*serva
bio
21 Lug 2010
bè devo ammettere ke nell'esempio riportato da shishiwaka credo ke l80% dei giocatori nn avrebbe mai mulligato quella mano, ovviamente sbagliando e infatti mulligando a 5 hai vinto in agilità... Perkè tendenzialmente il giocatore medio è abbastanza allergico al mulligan tranne nei casi proprio limite senza terre con una terra o kon 6-7 terre e 0-1 spell... Ottimo articolo quindi, sperando ke serve da lezione un pò x tutti
Piff
21 Lug 2010
Ottima idea, peccato non mi sia venuta in mente prima! Parlando del mulligan in maniera approfondita mi sono accorto di quanto sia difficile come scelta.

E' giustissimo quello che hai detto, pero' penso che scendere a 5 sia spesso causato da tre fattori:

1) Mani intenibili, no terre o no spell
2) Ricerca forzata di carte inserite da sideboard che sbilanciano la partita
3) Ricerca di carte che interagiscono col match-up. Nell'esempio che hai fatto tu le altre carte che avevi in mano sarebbero state troppo lente e non avrebbero interagito con la partita (non prima di averla persa almeno ) e quindi era sensato mulligare aggressivo in quanto avere 3 carte "morte" in mano è lostesso che averne 1...quindi tanto vale rischiare di pescarne qualcuna utile ^^!

Ne deriva che la scelta, se non forzata da mani intenibili, di andare a 5 sia quasi esclusivamente dedicata al secondo e terzo game quando si sa contro chi si giocherà.
shishiwaka
21 Lug 2010
bella ricky, bell 'articolo!
mulligare è sicuramente difficilissimo, perchè a tutti piace avere tante carte in mano
io avrei analizzato un'altro possibilità : il mulligan a 5.
quante volte conviene farlo e quantp è alta la possibiltà che il mazzo si chiodi andando a 5? apparte in casi ovvi, molto spesso sento dire ai giocatori "ho perso perchè ho mulligato a 6 e mi sono inchiodato", e quando gli chiedo " perchè non hai mulligato a 5" la risposta è sempre "non posso mulligare a 5"...
Ho vinto molte più partite mulligando a 5 che tenendo mani al limite a 6 (GP barcellona, avendo sbagliato la lista del mazzo la mia mano inziale aveva veramente la media di 5 carte, ma giocando un'aggro che fa vantaggio carte vincevo perchè molto spesso 5 era meglio di 6, quando avrei perso la maggior parte delle partite tenendo mani brutte a 6)
a me sinceramente non pesa mulligare, dato che non ci si puo aspettare di avere sempre la mano perfetta ( Porto un altro esempio del GP Barcellona: mi gioco l'ultima per fare Top16, io gioco BW token, il mio avversario gioca Combo Swans, il peggior mazzo che potevi incontrare;
la prima la vinco perchè lui si chioda con le terre, la seconda straperdo senza toccare palla, la terza apro una mano con : hideway e altre 2 terre, Ajani blossom spectral spectral, mulligo , la secondo e quasi identica, 1 sola spectral e inno al posto di ajani, mulligo ancora, la terza apro una mano con 2 terre blossom e 2 sculler, sorrido e tengo =), inutile dire chi ha vinto)


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